_ _    _ _____  ___   __                       
 __      _(_) | _(_)___ / ( _ ) / /_   ___ ___  _ __ ___  
 \ \ /\ / / | |/ / | |_ \ / _ \| '_ \ / __/ _ \| '_ ` _ \ 
  \ V  V /| |   <| |___) | (_) | (_) | (_| (_) | | | | | |
   \_/\_/ |_|_|\_\_|____/ \___/ \___(_)___\___/|_| |_| |_|

Metacritic

A mai világban a Metacritic olyan téma, amely sok ember figyelmét felkeltette különböző területeken és a világ minden tájáról. A társadalomra gyakorolt ​​hatásától a populáris kultúrára gyakorolt ​​hatásáig a Metacritic mindenhol vita és vita tárgyává vált. Legyen szó a Metacritic személyről, történelmi eseményről, trendről vagy bármilyen más témáról, jelentősége a mai világban tagadhatatlan. Ebben a cikkben megvizsgáljuk a Metacritic hatását, és azt, hogy hogyan alakította a mai világot.
Metacritic
Vállalkozás típusa
  • review aggregator
  • online zeneadatbázis
  • értékelőoldal
  • videójáték-adatbázis
Oldal típusa
  • review aggregator
  • online zeneadatbázis
  • értékelőoldal
  • videójáték-adatbázis
Elérhető nyelv(ek)angol
Alapítva2001. január
TulajdonosFandom, Inc.
AlapítóJason Dietz, Marc Doyle, Julie Roberts
URLwww.metacritic.com
Kereskedelmi?Igen
RegisztrációIngyenes
SzolgáltatóCBS Interactive
Alexa-helyezés1269 (2017. november 20.)
A Wikimédia Commons tartalmaz Metacritic témájú médiaállományokat.

A Metacritic egy olyan weboldal, ami zenei albumok, videójátékok, filmek, TV műsorok és DVD-k értékeléseit gyűjti össze. Ezen értékelések átlagpontszáma adja a Metascore-t.

A kritikai weboldalak ötös vagy százas skálán pontozzák a szoftvereket, ezek adják azt a Metascore-t, melyet megjelenítenek a játék mellett. A felhasználóknak is lehetőségük van pontozni a tartalmat egy tízes skálán, ezt a Metacritic külön jeleníti meg a szavazatok átlagának formájában.

Története

A Metacriticet 2001 januárjában indította el Marc Doyle, Julie Doyle Roberts és Jason Dietz. 2005-ben eladták a weboldalt a CNET-nek.

Metascore

Besorolás Videójátékok Filmek/televízióműsorok/zene
Általánosan elismert 90–100 81–100
Általában kedvelt 75–89 61–80
Megosztó vagy átlagos 50–74 40–60
Általában nem kedvelt 20–49 20–39
Túlnyomórészt nem kedvelt 0–19 0–19

2015 őszén a legmagasabban besorolt videójáték a The Legend of Zelda: Ocarina of Time volt (99 metascore).

Jegyzetek

  1. Nick Wingfield: High Scores Matter To Game Makers, Too (angol nyelven). The Wall Street Journal, 2007. szeptember 20. . (Hozzáférés: 2009. december 14.)

További információk