_ _    _ _____  ___   __                       
 __      _(_) | _(_)___ / ( _ ) / /_   ___ ___  _ __ ___  
 \ \ /\ / / | |/ / | |_ \ / _ \| '_ \ / __/ _ \| '_ ` _ \ 
  \ V  V /| |   <| |___) | (_) | (_) | (_| (_) | | | | | |
   \_/\_/ |_|_|\_\_|____/ \___/ \___(_)___\___/|_| |_| |_|

Gotcha (joc video)

Astăzi, dorim să abordăm un subiect extrem de relevant, care a captat atenția multor oameni în ultima vreme. Gotcha (joc video) a generat o mare dezbatere și a stârnit interesul experților în domeniu, precum și al oamenilor obișnuiți care doresc să înțeleagă mai multe despre acest subiect. Pe parcursul acestui articol, vom explora diferite aspecte legate de Gotcha (joc video), abordând importanța, impactul și posibilele implicații ale acestuia. Este esențial să înțelegem temeinic acest aspect pentru a-l putea analiza din diferite perspective și a-ți forma o opinie informată despre el. Alăturați-vă nouă în acest tur și descoperiți mai multe despre Gotcha (joc video)!
Gotcha

Dezvoltator(i)Atari  Modificați la Wikidata
Editor(i)Atari  Modificați la Wikidata
Platformăjoc arcade  Modificați la Wikidata
Dată lansare  Modificați la Wikidata
Genurimaze video game]  Modificați la Wikidata
ModuriMultiplayer  Modificați la Wikidata
Controljoystick  Modificați la Wikidata
Prezență online

Gotcha este un joc arcade dezvoltat de Atari și lansat în octombrie 1973. A fost al patrulea joc al companiei, după Pong din 1972, care a marcat începutul industriei jocurilor video comerciale, Space Race și Pong Doubles din 1973. În joc, doi jucători se deplasează printr-un labirint, care se schimbă continuu în timp. Un jucător, urmăritorul, încearcă să-l prindă pe celălalt, urmăritul; dacă reușește primește un punct, iar jucătorii schimbă pozițiile între ei. Jocul emite un sunet electronic, care crește în ritm pe măsură ce urmăritorul se apropie de cel urmărit și fiecare joc durează o anumită perioadă de timp, de la 30 de secunde la 2 minute.

Gotcha a fost proiectat de Allan Alcorn⁠(d), designerul lui Pong, iar un prototip a fost construit de Cyan Engineering⁠(d), subsidiara semi-independentă de cercetare și dezvoltare a Atari. Dezvoltarea a început în iulie 1973, ca parte a strategiei Atari de a dezvolta mai multe tipuri de jocuri pentru a scăpa de concurență, pe care au considerat-o concentrată în primul rând pe crearea de clone Pong. Mașina arcade a fost proiectată de George Faraco, inițial cu joystick-urile încadrate în cupole roz menite să reprezinte sâni. Deși acest design a inspirat fluturașul publicitar în care apare un bărbat care urmărește o femeie într-o cămașă de noapte, a fost schimbat pentru a folosi joystick-uri obișnuite imediat după lansare.

Jocul nu a avut succes comercial. Pe lângă jocul principal alb-negru, au fost produse execuții limitate dintr-o versiune color nuanțată și o versiune cu adevărat multicoloră a jocului; se crede că acesta din urmă este primul joc arcade color.

Note

  1. ^ a b Vintage Games, p. 182
  2. ^ a b Atari, Inc., p. 246
  3. ^ Bloom, Steve (decembrie 1982). „From Cutoffs to Pinstripes” (PDF). Video Games. Vol. 1 nr. 3. Pumpkin Press. p. 38. ISSN 0733-6780. 
  4. ^ Videogames: In the Beginning, pp. 31–32
  5. ^ Smith, Keith (). „What Were the First Ten Coin-Op Video Games?”. The Golden Age Arcade Historian. Accesat în . 
  6. ^ Fries, Ed (). „Fixing Color Gotcha”. Ed Fries. Accesat în . 

Bibliografie